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De la mentalidad a la práctica
Prácticas ágiles
Explora prácticas ágiles y complementarias por dominio, etiqueta y nivel de aplicación. Empieza por el problema que quieres resolver y la capacidad que necesitas fortalecer.
172Prácticas
18Dominios
73Etiquetas
8Niveles
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Calidad e ingeniería 24
Calidad e ingeniería
Descripción
TDD es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca utilizar pruebas automatizadas para guiar diseño e implementación.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Utilizar pruebas automatizadas para guiar diseño e implementación.
IngenieríaEquipoCalidadFeedback técnico
Calidad e ingeniería
Descripción
ATDD es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca definir ejemplos o pruebas de aceptación antes de construir.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Definir ejemplos o pruebas de aceptación antes de construir.
ProductoIngenieríaCalidadAlineación
Calidad e ingeniería
Descripción
BDD es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca expresar comportamiento esperado en lenguaje compartido entre negocio y tecnología.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, ambigüedad sobre necesidades, comportamiento esperado o condiciones de satisfacción.
Valor que genera
Expresar comportamiento esperado en lenguaje compartido entre negocio y tecnología.
Given-When-Then es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca especificar comportamientos mediante ejemplos estructurados.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, ambigüedad sobre necesidades, comportamiento esperado o condiciones de satisfacción.
Valor que genera
Especificar comportamientos mediante ejemplos estructurados.
ProductoIngenieríaCalidadRequisitos
Calidad e ingeniería
Descripción
Unit Testing es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca detectar defectos rápidamente a nivel de unidades pequeñas de software.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Detectar defectos rápidamente a nivel de unidades pequeñas de software.
IngenieríaCalidadFeedback técnico
Calidad e ingeniería
Descripción
Automated Testing es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca acelerar verificación y disminuir riesgo de regresión.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, actividades manuales repetitivas que retrasan feedback y aumentan errores.
Valor que genera
Acelerar verificación y disminuir riesgo de regresión.
IngenieríaSistemaCalidadAutomatizaciónRiesgo
Calidad e ingeniería
Descripción
Acceptance Testing es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca verificar que el producto satisface comportamientos y criterios esperados.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios.
Valor que genera
Verificar que el producto satisface comportamientos y criterios esperados.
ProductoIngenieríaCalidadCliente
Calidad e ingeniería
Descripción
Exploratory Testing es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca descubrir riesgos y comportamientos inesperados mediante exploración guiada.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Descubrir riesgos y comportamientos inesperados mediante exploración guiada.
IngenieríaCalidadRiesgoAprendizaje
Calidad e ingeniería
Descripción
Refactoring es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca mejorar diseño interno sin cambiar comportamiento observable.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, software que se vuelve costoso y riesgoso de cambiar.
Valor que genera
Mejorar diseño interno sin cambiar comportamiento observable.
IngenieríaCalidadMantenibilidad
Calidad e ingeniería
Descripción
Simple Design es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca mantener el diseño tan sencillo como permita la necesidad actual.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Mantener el diseño tan sencillo como permita la necesidad actual.
IngenieríaSimplicidadCalidad
Calidad e ingeniería
Descripción
Coding Standards es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca crear consistencia técnica y reducir fricción dentro del equipo.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta.
Valor que genera
Crear consistencia técnica y reducir fricción dentro del equipo.
IngenieríaEquipoCalidadColaboración
Calidad e ingeniería
Descripción
Code Review es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca inspeccionar cambios y compartir conocimiento antes de integrarlos.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos.
Valor que genera
Inspeccionar cambios y compartir conocimiento antes de integrarlos.
IngenieríaCalidadConocimiento
Calidad e ingeniería
Descripción
Static Code Analysis es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca detectar automáticamente problemas potenciales de código.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, actividades manuales repetitivas que retrasan feedback y aumentan errores.
Valor que genera
Detectar automáticamente problemas potenciales de código.
IngenieríaCalidadAutomatización
Calidad e ingeniería
Descripción
Continuous Integration es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca integrar cambios frecuentemente para encontrar problemas temprano.
Problema que resuelve
Trabajo que funciona por separado pero falla al integrarse como sistema; además, actividades manuales repetitivas que retrasan feedback y aumentan errores.
Valor que genera
Integrar cambios frecuentemente para encontrar problemas temprano.
Continuous Delivery es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca mantener el producto en estado desplegable mediante automatización y calidad.
Problema que resuelve
Tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios; además, defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Mantener el producto en estado desplegable mediante automatización y calidad.
IngenieríaSistemaEntregaCalidadAutomatización
Calidad e ingeniería
Descripción
Continuous Deployment es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca llevar automáticamente cambios válidos a producción.
Problema que resuelve
Tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios; además, actividades manuales repetitivas que retrasan feedback y aumentan errores.
Valor que genera
Llevar automáticamente cambios válidos a producción.
SistemaEntregaAutomatización
Calidad e ingeniería
Descripción
Trunk-Based Development es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca reducir ramas largas y disminuir riesgo de integración tardía.
Problema que resuelve
Trabajo que funciona por separado pero falla al integrarse como sistema; además, trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado.
Valor que genera
Reducir ramas largas y disminuir riesgo de integración tardía.
IngenieríaIntegraciónFlujoRiesgo
Calidad e ingeniería
Descripción
Feature Toggles es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca separar despliegue técnico de activación funcional.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios.
Valor que genera
Separar despliegue técnico de activación funcional.
IngenieríaProductoRiesgoEntregaExperimentación
Calidad e ingeniería
Descripción
Version Control es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca mantener trazabilidad y colaboración sobre cambios.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta.
Valor que genera
Mantener trazabilidad y colaboración sobre cambios.
IngenieríaCalidadColaboraciónTrazabilidad
Calidad e ingeniería
Descripción
Automated Build es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca construir el producto automáticamente de forma reproducible.
Problema que resuelve
Actividades manuales repetitivas que retrasan feedback y aumentan errores; además, defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Construir el producto automáticamente de forma reproducible.
IngenieríaAutomatizaciónCalidad
Calidad e ingeniería
Descripción
Infrastructure as Code es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca gestionar infraestructura mediante código versionado y reproducible.
Problema que resuelve
Actividades manuales repetitivas que retrasan feedback y aumentan errores; además, fricción entre construcción, despliegue y operación del software.
Valor que genera
Gestionar infraestructura mediante código versionado y reproducible.
SistemaIngenieríaAutomatizaciónDevOps
Calidad e ingeniería
Descripción
Arquitectura evolutiva es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca permitir que la arquitectura cambie incrementalmente junto con el producto.
Problema que resuelve
Decisiones técnicas rígidas, implícitas o difíciles de evolucionar; además, planes rígidos que no incorporan nueva información.
Valor que genera
Permitir que la arquitectura cambie incrementalmente junto con el producto.
SistemaIngenieríaArquitecturaAdaptación
Calidad e ingeniería
Descripción
Architecture Decision Records es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca documentar decisiones técnicas relevantes y el contexto que las originó.
Problema que resuelve
Decisiones técnicas rígidas, implícitas o difíciles de evolucionar; además, conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos.
Valor que genera
Documentar decisiones técnicas relevantes y el contexto que las originó.
IngenieríaArquitecturaConocimientoTrazabilidad
Calidad e ingeniería
Descripción
Fitness Functions es una práctica que apoya prácticas del dominio de calidad e ingeniería. En la práctica, busca verificar automáticamente propiedades arquitectónicas importantes.
Problema que resuelve
Decisiones técnicas rígidas, implícitas o difíciles de evolucionar; además, defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Knowledge Sharing es una práctica que apoya prácticas del dominio de conocimiento y cultura. En la práctica, busca distribuir conocimiento para reducir especialistas únicos y riesgo de dependencia.
Problema que resuelve
Conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Distribuir conocimiento para reducir especialistas únicos y riesgo de dependencia.
EquipoOrganizaciónConocimientoRiesgo
Conocimiento y cultura
Descripción
Pairing / Mentoring es una práctica que apoya prácticas del dominio de conocimiento y cultura. En la práctica, busca transferir capacidades mediante trabajo conjunto y acompañamiento.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, brechas de conocimiento que impiden a los equipos actuar con autonomía.
Valor que genera
Transferir capacidades mediante trabajo conjunto y acompañamiento.
EquipoAprendizajeCapacidades
Conocimiento y cultura
Descripción
Brown Bag Sessions es una práctica que apoya prácticas del dominio de conocimiento y cultura. En la práctica, busca compartir conocimiento de manera informal y frecuente.
Problema que resuelve
Conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos; además, aprendizaje aislado que no se propaga entre equipos.
Valor que genera
Compartir conocimiento de manera informal y frecuente.
OrganizaciónConocimientoComunidad
Conocimiento y cultura
Descripción
Psychological Safety Practices es una práctica que apoya prácticas del dominio de conocimiento y cultura. En la práctica, busca facilitar que las personas expresen errores, dudas, riesgos y desacuerdos.
Problema que resuelve
Comportamientos y normas implícitas que dificultan colaboración y aprendizaje; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Facilitar que las personas expresen errores, dudas, riesgos y desacuerdos.
EquipoOrganizaciónCulturaAprendizajeRiesgo
Conocimiento y cultura
Descripción
Feedback frecuente es una práctica que apoya prácticas del dominio de conocimiento y cultura. En la práctica, busca reducir el tiempo entre acción, resultado y aprendizaje.
Problema que resuelve
Retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo; además, planes rígidos que no incorporan nueva información.
Valor que genera
Reducir el tiempo entre acción, resultado y aprendizaje.
Cualquier nivelFeedbackAdaptación
Conocimiento y cultura
Descripción
Transparencia del trabajo es una práctica que apoya prácticas del dominio de conocimiento y cultura. En la práctica, busca hacer visible trabajo, problemas, decisiones y resultados para facilitar inspección.
Problema que resuelve
Información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir; además, retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo.
Valor que genera
Hacer visible trabajo, problemas, decisiones y resultados para facilitar inspección.
Cualquier nivelTransparenciaFeedback
DevOps y confiabilidad 8
DevOps y confiabilidad
Descripción
DevOps es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca integrar desarrollo y operación alrededor del flujo de valor.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios.
Valor que genera
Integrar desarrollo y operación alrededor del flujo de valor.
OrganizaciónSistemaFlujoEntregaColaboración
DevOps y confiabilidad
Descripción
DevSecOps es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca integrar seguridad dentro del ciclo de entrega en lugar de dejarla al final.
Problema que resuelve
Riesgos de seguridad tratados tarde o fuera del flujo normal de desarrollo; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Integrar seguridad dentro del ciclo de entrega en lugar de dejarla al final.
OrganizaciónSistemaSeguridadRiesgoEntrega
DevOps y confiabilidad
Descripción
Observability es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca comprender comportamiento interno del sistema mediante señales externas.
Problema que resuelve
Retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo; además, baja visibilidad sobre lo que realmente ocurre en producción.
Valor que genera
Comprender comportamiento interno del sistema mediante señales externas.
SistemaFeedbackOperaciónDatos
DevOps y confiabilidad
Descripción
Monitoring es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca detectar degradaciones, fallos y condiciones operativas relevantes.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, baja visibilidad sobre lo que realmente ocurre en producción.
Valor que genera
Detectar degradaciones, fallos y condiciones operativas relevantes.
SistemaRiesgoOperaciónFeedback
DevOps y confiabilidad
Descripción
SLI es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca medir indicadores reales del nivel de servicio.
Problema que resuelve
Servicios cuyo nivel de confiabilidad no está definido ni gestionado explícitamente; además, decisiones basadas en opiniones sin evidencia observable suficiente.
Valor que genera
Medir indicadores reales del nivel de servicio.
SistemaConfiabilidadDatos
DevOps y confiabilidad
Descripción
SLO es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca definir objetivos explícitos y medibles de confiabilidad.
Problema que resuelve
Servicios cuyo nivel de confiabilidad no está definido ni gestionado explícitamente; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Definir objetivos explícitos y medibles de confiabilidad.
ProductoSistemaConfiabilidadAlineación
DevOps y confiabilidad
Descripción
Error Budget es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca balancear confiabilidad e innovación con un margen explícito de error permitido.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones lentas, responsabilidades ambiguas o exceso de escalamiento jerárquico.
Valor que genera
Balancear confiabilidad e innovación con un margen explícito de error permitido.
ProductoSistemaRiesgoGobernanzaConfiabilidad
DevOps y confiabilidad
Descripción
Chaos Engineering es una práctica que apoya prácticas del dominio de devops y confiabilidad. En la práctica, busca experimentar con fallos controlados para aprender sobre resiliencia.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, sistemas que no han sido probados frente a fallos reales o inesperados.
Valor que genera
Experimentar con fallos controlados para aprender sobre resiliencia.
SistemaRiesgoResilienciaExperimentación
Diseño organizacional 9
Diseño organizacional
Descripción
Equipos alineados al flujo es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca dar responsabilidad end-to-end alrededor de un flujo de valor.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar.
Valor que genera
Dar responsabilidad end-to-end alrededor de un flujo de valor.
OrganizaciónFlujoAutonomíaValor
Diseño organizacional
Descripción
Platform Team es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca ofrecer capacidades internas reutilizables que reduzcan carga cognitiva de equipos de producto.
Problema que resuelve
Equipos consumidores cargados con complejidad técnica que podría abstraerse; además, dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar.
Valor que genera
Ofrecer capacidades internas reutilizables que reduzcan carga cognitiva de equipos de producto.
Enabling Team es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca ayudar temporalmente a otros equipos a adquirir una capacidad que les falta.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, brechas de conocimiento que impiden a los equipos actuar con autonomía.
Valor que genera
Ayudar temporalmente a otros equipos a adquirir una capacidad que les falta.
Complicated Subsystem Team es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca concentrar conocimiento altamente especializado cuando no conviene distribuirlo.
Problema que resuelve
Conocimiento especializado convertido en cuello de botella o dependencia; además, equipos responsables de demasiada complejidad simultáneamente.
Valor que genera
Concentrar conocimiento altamente especializado cuando no conviene distribuirlo.
OrganizaciónEspecializaciónCarga cognitiva
Diseño organizacional
Descripción
Collaboration Mode es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca permitir que dos equipos colaboren intensamente durante un periodo para descubrir o resolver algo.
Problema que resuelve
Baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Permitir que dos equipos colaboren intensamente durante un periodo para descubrir o resolver algo.
MultiequipoColaboraciónAprendizaje
Diseño organizacional
Descripción
X-as-a-Service es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca permitir consumir capacidades de otro equipo con baja coordinación cotidiana.
Problema que resuelve
Dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar; además, bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes.
Valor que genera
Permitir consumir capacidades de otro equipo con baja coordinación cotidiana.
MultiequipoAutonomíaDependenciasPlataforma
Diseño organizacional
Descripción
Facilitation Mode es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca un equipo ayuda a otro a desarrollar capacidades sin asumir permanentemente su trabajo.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar.
Valor que genera
Un equipo ayuda a otro a desarrollar capacidades sin asumir permanentemente su trabajo.
MultiequipoAprendizajeAutonomíaCapacidades
Diseño organizacional
Descripción
Platform as a Product es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca gestionar plataformas internas con clientes, producto y experiencia explícita.
Problema que resuelve
Equipos consumidores cargados con complejidad técnica que podría abstraerse; además, trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado.
Valor que genera
Gestionar plataformas internas con clientes, producto y experiencia explícita.
OrganizaciónPlataformaFlujoProducto
Diseño organizacional
Descripción
InnerSource es una práctica que apoya prácticas del dominio de diseño organizacional. En la práctica, busca aplicar colaboración tipo open source dentro de la organización.
Problema que resuelve
Baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta; además, conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos.
Valor que genera
Aplicar colaboración tipo open source dentro de la organización.
OrganizaciónColaboraciónConocimientoReutilización
Entrega 4
Entrega
Descripción
Incremental Development es una práctica que acorta el camino entre una idea y su disponibilidad para usuarios. En la práctica, busca construir producto mediante incrementos utilizables que reduzcan exposición al riesgo.
Problema que resuelve
Tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Construir producto mediante incrementos utilizables que reduzcan exposición al riesgo.
ProductoEntregaRiesgoValor
Entrega
Descripción
Iterative Development es una práctica que acorta el camino entre una idea y su disponibilidad para usuarios. En la práctica, busca mejorar repetidamente una solución mediante ciclos de aprendizaje.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, planes rígidos que no incorporan nueva información.
Valor que genera
Mejorar repetidamente una solución mediante ciclos de aprendizaje.
ProductoAprendizajeAdaptación
Entrega
Descripción
Release on Demand es una práctica que acorta el camino entre una idea y su disponibilidad para usuarios. En la práctica, busca liberar valor cuando el negocio lo necesita y no solo cuando termina un ciclo técnico.
Problema que resuelve
Tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios; además, actividad y entregables que no necesariamente producen resultados valiosos.
Valor que genera
Liberar valor cuando el negocio lo necesita y no solo cuando termina un ciclo técnico.
ProductoSistemaEntregaNegocioValor
Entrega
Descripción
Deployment / Release Decoupling es una práctica que acorta el camino entre una idea y su disponibilidad para usuarios. En la práctica, busca separar poner código en producción de exponerlo al usuario.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios.
Valor que genera
Separar poner código en producción de exponerlo al usuario.
SistemaProductoRiesgoEntrega
Escalamiento 14
Escalamiento
Descripción
Scrum of Scrums es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca coordinar trabajo, impedimentos y dependencias entre varios equipos.
Problema que resuelve
Desalineación temporal entre personas o equipos y falta de visibilidad sobre lo que está ocurriendo; además, bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes.
Valor que genera
Coordinar trabajo, impedimentos y dependencias entre varios equipos.
MultiequipoSincronizaciónDependenciasEscalamiento
Escalamiento
Descripción
MetaScrum es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca alinear stakeholders y prioridades de producto a escala.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Alinear stakeholders y prioridades de producto a escala.
Nexus Daily Scrum es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca inspeccionar problemas de integración y dependencias entre equipos Nexus.
Problema que resuelve
Trabajo que funciona por separado pero falla al integrarse como sistema; además, desalineación temporal entre personas o equipos y falta de visibilidad sobre lo que está ocurriendo.
Valor que genera
Inspeccionar problemas de integración y dependencias entre equipos Nexus.
MultiequipoIntegraciónSincronizaciónDependencias
Escalamiento
Descripción
Cross-Team Refinement es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca refinar conjuntamente trabajo que afecta a varios equipos.
Problema que resuelve
Bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes; además, trabajo desconectado de una dirección clara de producto.
Valor que genera
Refinar conjuntamente trabajo que afecta a varios equipos.
MultiequipoDependenciasProductoAlineación
Escalamiento
Descripción
Shared Product Backlog es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca mantener una fuente común de prioridades para varios equipos.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Mantener una fuente común de prioridades para varios equipos.
MultiequipoProductoPriorizaciónAlineaciónProducto
Escalamiento
Descripción
Integrated Increment es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca integrar continuamente resultados de múltiples equipos en un producto coherente.
Problema que resuelve
Trabajo que funciona por separado pero falla al integrarse como sistema; además, defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Integrar continuamente resultados de múltiples equipos en un producto coherente.
MultiequipoProductoIntegraciónCalidadEntrega
Escalamiento
Descripción
Dependency Mapping es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca hacer visibles dependencias entre equipos, sistemas o iniciativas.
Problema que resuelve
Bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Hacer visibles dependencias entre equipos, sistemas o iniciativas.
Dependency Board es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca gestionar activamente dependencias y acuerdos entre equipos.
Problema que resuelve
Bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes; además, trabajo descoordinado, bloqueos y esfuerzos que no convergen.
Valor que genera
Gestionar activamente dependencias y acuerdos entre equipos.
MultiequipoDependenciasCoordinaciónTransparencia
Escalamiento
Descripción
Program Board es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca visualizar objetivos, hitos y dependencias relevantes entre equipos.
Problema que resuelve
Bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes; además, falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación.
Valor que genera
Visualizar objetivos, hitos y dependencias relevantes entre equipos.
MultiequipoDependenciasPlanificaciónAlineación
Escalamiento
Descripción
Communities of Practice es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca compartir conocimiento y prácticas entre personas de distintos equipos.
Problema que resuelve
Conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Compartir conocimiento y prácticas entre personas de distintos equipos.
Guilds es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca crear comunidades transversales alrededor de una disciplina o interés.
Problema que resuelve
Conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos; además, baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta.
Valor que genera
Crear comunidades transversales alrededor de una disciplina o interés.
OrganizaciónConocimientoColaboración
Escalamiento
Descripción
Chapters es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca desarrollar capacidades profesionales comunes atravesando equipos de producto.
Problema que resuelve
Brechas de conocimiento que impiden a los equipos actuar con autonomía; además, conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos.
Valor que genera
Desarrollar capacidades profesionales comunes atravesando equipos de producto.
OrganizaciónCapacidadesConocimientoAlineación
Escalamiento
Descripción
Feature Teams es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca organizar equipos capaces de entregar funcionalidad extremo a extremo.
Problema que resuelve
Dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar; además, bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes.
Valor que genera
Organizar equipos capaces de entregar funcionalidad extremo a extremo.
Retrospectiva de sistema es una práctica que coordina varios equipos sin perder foco, integración ni capacidad de adaptación. En la práctica, busca inspeccionar no solo equipos aislados sino interacciones, políticas y restricciones del sistema completo.
Problema que resuelve
Problemas recurrentes que se normalizan sin cambiar el sistema de trabajo; además, fricciones que aparecen cuando múltiples equipos deben producir un resultado común.
Valor que genera
Inspeccionar no solo equipos aislados sino interacciones, políticas y restricciones del sistema completo.
Estimación relativa es una práctica que apoya prácticas del dominio de estimación y predictibilidad. En la práctica, busca comparar tamaño del trabajo sin asumir precisión absoluta.
Problema que resuelve
Falsa precisión o falta de una conversación compartida sobre tamaño e incertidumbre; además, compromisos prematuros frente a información todavía insuficiente.
Valor que genera
Comparar tamaño del trabajo sin asumir precisión absoluta.
EquipoEstimaciónIncertidumbre
Estimación y predictibilidad
Descripción
Story Points es una práctica que apoya prácticas del dominio de estimación y predictibilidad. En la práctica, busca expresar tamaño relativo para apoyar conversaciones de planificación.
Problema que resuelve
Falsa precisión o falta de una conversación compartida sobre tamaño e incertidumbre; además, falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación.
Valor que genera
Expresar tamaño relativo para apoyar conversaciones de planificación.
EquipoEstimaciónPlanificación
Estimación y predictibilidad
Descripción
Planning Poker es una práctica que apoya prácticas del dominio de estimación y predictibilidad. En la práctica, busca construir estimaciones mediante discusión y conocimiento colectivo.
Problema que resuelve
Falsa precisión o falta de una conversación compartida sobre tamaño e incertidumbre; además, conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos.
Valor que genera
Construir estimaciones mediante discusión y conocimiento colectivo.
EquipoEstimaciónConocimientoColaboración
Estimación y predictibilidad
Descripción
T-Shirt Sizing es una práctica que apoya prácticas del dominio de estimación y predictibilidad. En la práctica, busca clasificar rápidamente trabajo por tamaños relativos.
Problema que resuelve
Falsa precisión o falta de una conversación compartida sobre tamaño e incertidumbre.
Valor que genera
Clasificar rápidamente trabajo por tamaños relativos.
EquipoPortafolioEstimación
Estimación y predictibilidad
Descripción
Forecast basado en throughput es una práctica que apoya prácticas del dominio de estimación y predictibilidad. En la práctica, busca usar datos históricos de entrega para pronosticar escenarios futuros.
Problema que resuelve
Dificultad para anticipar tiempos y capacidad de entrega con datos reales; además, decisiones basadas en opiniones sin evidencia observable suficiente.
Valor que genera
Usar datos históricos de entrega para pronosticar escenarios futuros.
EquipoProductoPredictibilidadDatosFlujo
Estimación y predictibilidad
Descripción
Monte Carlo Simulation es una práctica que apoya prácticas del dominio de estimación y predictibilidad. En la práctica, busca calcular escenarios probabilísticos de fechas o cantidad de entrega.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, dificultad para anticipar tiempos y capacidad de entrega con datos reales.
Valor que genera
Calcular escenarios probabilísticos de fechas o cantidad de entrega.
Velocity es una práctica que apoya prácticas del dominio de estimación y predictibilidad. En la práctica, busca observar cantidad relativa completada por iteración dentro del mismo equipo.
Problema que resuelve
Falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación; además, uso de capacidad que no refleja prioridades ni límites reales del sistema.
Valor que genera
Observar cantidad relativa completada por iteración dentro del mismo equipo.
EquipoPlanificaciónCapacidad
Estrategia y portafolio 7
Estrategia y portafolio
Descripción
OKR es una práctica que apoya prácticas del dominio de estrategia y portafolio. En la práctica, busca conectar objetivos con resultados observables y facilitar alineación.
Problema que resuelve
Ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Conectar objetivos con resultados observables y facilitar alineación.
OrganizaciónProductoEstrategiaAlineaciónOutcomes
Estrategia y portafolio
Descripción
Outcomes over Outputs es una práctica que apoya prácticas del dominio de estrategia y portafolio. En la práctica, busca orientar decisiones hacia resultados generados y no cantidad de trabajo producido.
Problema que resuelve
Actividad y entregables que no necesariamente producen resultados valiosos; además, ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados.
Valor que genera
Orientar decisiones hacia resultados generados y no cantidad de trabajo producido.
ProductoOrganizaciónValorEstrategiaOutcomes
Estrategia y portafolio
Descripción
Roadmap basado en outcomes es una práctica que apoya prácticas del dominio de estrategia y portafolio. En la práctica, busca comunicar dirección y resultados esperados sin congelar anticipadamente soluciones.
Problema que resuelve
Ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados; además, planes rígidos que no incorporan nueva información.
Valor que genera
Comunicar dirección y resultados esperados sin congelar anticipadamente soluciones.
ProductoEstrategiaAdaptaciónProducto
Estrategia y portafolio
Descripción
Portfolio Kanban es una práctica que apoya prácticas del dominio de estrategia y portafolio. En la práctica, busca visualizar y gestionar el flujo de iniciativas estratégicas.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, demasiadas iniciativas abiertas y poca visibilidad del flujo estratégico.
Valor que genera
Visualizar y gestionar el flujo de iniciativas estratégicas.
OrganizaciónPortafolioFlujoPortafolioPriorización
Estrategia y portafolio
Descripción
Lean Portfolio Management es una práctica que apoya prácticas del dominio de estrategia y portafolio. En la práctica, busca conectar estrategia, inversión, priorización y ejecución.
Problema que resuelve
Ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados; además, decisiones lentas, responsabilidades ambiguas o exceso de escalamiento jerárquico.
Valor que genera
Conectar estrategia, inversión, priorización y ejecución.
QBR es una práctica que apoya prácticas del dominio de estrategia y portafolio. En la práctica, busca inspeccionar resultados de negocio y adaptar prioridades de forma periódica.
Problema que resuelve
Ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados; además, retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo.
Valor que genera
Inspeccionar resultados de negocio y adaptar prioridades de forma periódica.
OrganizaciónEstrategiaFeedbackAlineación
Estrategia y portafolio
Descripción
Strategic Themes es una práctica que apoya prácticas del dominio de estrategia y portafolio. En la práctica, busca traducir dirección estratégica en temas que orientan inversiones y decisiones.
Problema que resuelve
Ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Traducir dirección estratégica en temas que orientan inversiones y decisiones.
OrganizaciónPortafolioEstrategiaAlineación
Experimentación 6
Experimentación
Descripción
Hipótesis explícitas es una práctica que convierte incertidumbre y supuestos en aprendizaje basado en evidencia. En la práctica, busca convertir supuestos en afirmaciones verificables para aprender con evidencia.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Convertir supuestos en afirmaciones verificables para aprender con evidencia.
ProductoAprendizajeRiesgoExperimentación
Experimentación
Descripción
Hypothesis-Driven Development es una práctica que convierte incertidumbre y supuestos en aprendizaje basado en evidencia. En la práctica, busca organizar el desarrollo alrededor de hipótesis medibles en vez de funcionalidades asumidas.
Problema que resuelve
Inversión grande antes de comprobar hipótesis clave; además, trabajo desconectado de una dirección clara de producto.
Valor que genera
Organizar el desarrollo alrededor de hipótesis medibles en vez de funcionalidades asumidas.
ProductoExperimentaciónProductoValor
Experimentación
Descripción
A/B Testing es una práctica que convierte incertidumbre y supuestos en aprendizaje basado en evidencia. En la práctica, busca comparar alternativas usando comportamiento real de usuarios.
Problema que resuelve
Inversión grande antes de comprobar hipótesis clave; además, decisiones basadas en opiniones sin evidencia observable suficiente.
Valor que genera
Comparar alternativas usando comportamiento real de usuarios.
ProductoExperimentaciónDatosFeedback
Experimentación
Descripción
Spike es una práctica que convierte incertidumbre y supuestos en aprendizaje basado en evidencia. En la práctica, busca investigar una incertidumbre técnica o funcional antes de comprometer una solución.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Investigar una incertidumbre técnica o funcional antes de comprometer una solución.
EquipoIngenieríaRiesgoAprendizaje
Experimentación
Descripción
Proof of Concept es una práctica que convierte incertidumbre y supuestos en aprendizaje basado en evidencia. En la práctica, busca comprobar viabilidad técnica antes de una inversión mayor.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Comprobar viabilidad técnica antes de una inversión mayor.
ProductoIngenieríaRiesgoAprendizajeTecnología
Experimentación
Descripción
Experimentos pequeños es una práctica que convierte incertidumbre y supuestos en aprendizaje basado en evidencia. En la práctica, busca aprender limitando costo, tiempo y exposición al riesgo.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Aprender limitando costo, tiempo y exposición al riesgo.
Cualquier nivelAprendizajeRiesgoExperimentación
Facilitación y decisiones 7
Facilitación y decisiones
Descripción
Lean Coffee es una práctica que apoya prácticas del dominio de facilitación y decisiones. En la práctica, busca estructurar conversaciones emergentes y participativas con agenda dinámica.
Problema que resuelve
Baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta; además, conversaciones dominadas por pocas voces o sin una estructura que permita decidir.
Valor que genera
Estructurar conversaciones emergentes y participativas con agenda dinámica.
Cualquier nivelColaboraciónFacilitación
Facilitación y decisiones
Descripción
Liberating Structures es una práctica que apoya prácticas del dominio de facilitación y decisiones. En la práctica, busca aumentar participación y distribución de voz en conversaciones y decisiones.
Problema que resuelve
Baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta; además, conversaciones dominadas por pocas voces o sin una estructura que permita decidir.
Valor que genera
Aumentar participación y distribución de voz en conversaciones y decisiones.
Cualquier nivelColaboraciónFacilitaciónCultura
Facilitación y decisiones
Descripción
Dot Voting es una práctica que apoya prácticas del dominio de facilitación y decisiones. En la práctica, busca hacer visible rápidamente la preferencia colectiva entre opciones.
Problema que resuelve
Decisiones poco participativas, lentas o sin un mecanismo claro para converger; además, baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta.
Valor que genera
Hacer visible rápidamente la preferencia colectiva entre opciones.
Cualquier nivelDecisiónColaboración
Facilitación y decisiones
Descripción
Fist of Five es una práctica que apoya prácticas del dominio de facilitación y decisiones. En la práctica, busca comprobar rápidamente nivel de acuerdo o apoyo a una decisión.
Problema que resuelve
Decisiones poco participativas, lentas o sin un mecanismo claro para converger; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Comprobar rápidamente nivel de acuerdo o apoyo a una decisión.
EquipoDecisiónAlineación
Facilitación y decisiones
Descripción
Delegation Poker es una práctica que apoya prácticas del dominio de facilitación y decisiones. En la práctica, busca conversar explícitamente sobre niveles de autoridad y autonomía.
Problema que resuelve
Dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar; además, decisiones lentas, responsabilidades ambiguas o exceso de escalamiento jerárquico.
Valor que genera
Conversar explícitamente sobre niveles de autoridad y autonomía.
EquipoOrganizaciónAutonomíaGobernanzaDecisión
Facilitación y decisiones
Descripción
Delegation Board es una práctica que apoya prácticas del dominio de facilitación y decisiones. En la práctica, busca hacer visibles niveles de delegación para distintos tipos de decisiones.
Problema que resuelve
Dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar; además, decisiones lentas, responsabilidades ambiguas o exceso de escalamiento jerárquico.
Valor que genera
Hacer visibles niveles de delegación para distintos tipos de decisiones.
Decision Log es una práctica que apoya prácticas del dominio de facilitación y decisiones. En la práctica, busca registrar decisiones, contexto y razones para evitar rediscusión y pérdida de conocimiento.
Problema que resuelve
Decisiones lentas, responsabilidades ambiguas o exceso de escalamiento jerárquico; además, conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos.
Valor que genera
Registrar decisiones, contexto y razones para evitar rediscusión y pérdida de conocimiento.
Cualquier nivelGobernanzaConocimientoTrazabilidad
Feedback 6
Feedback
Descripción
Sprint Review es una práctica que reduce el tiempo entre hacer algo, observar sus efectos y aprender. En la práctica, busca inspeccionar resultados con stakeholders y decidir adaptaciones.
Problema que resuelve
Retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo; además, decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios.
Valor que genera
Inspeccionar resultados con stakeholders y decidir adaptaciones.
EquipoProductoFeedbackClienteAdaptación
Feedback
Descripción
Demo frecuente es una práctica que reduce el tiempo entre hacer algo, observar sus efectos y aprender. En la práctica, busca mostrar producto funcionando para obtener feedback temprano.
Problema que resuelve
Retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo; además, información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir.
Valor que genera
Mostrar producto funcionando para obtener feedback temprano.
EquipoProductoFeedbackTransparencia
Feedback
Descripción
System Demo es una práctica que reduce el tiempo entre hacer algo, observar sus efectos y aprender. En la práctica, busca mostrar periódicamente el resultado integrado de múltiples equipos.
Problema que resuelve
Retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo; además, trabajo que funciona por separado pero falla al integrarse como sistema.
Valor que genera
Mostrar periódicamente el resultado integrado de múltiples equipos.
MultiequipoProductoFeedbackIntegración
Feedback
Descripción
Frequent Releases es una práctica que reduce el tiempo entre hacer algo, observar sus efectos y aprender. En la práctica, busca llevar producto a usuarios frecuentemente para aprender antes.
Problema que resuelve
Retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo; además, tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios.
Valor que genera
Llevar producto a usuarios frecuentemente para aprender antes.
ProductoFeedbackEntregaCliente
Feedback
Descripción
Telemetría de producto es una práctica que reduce el tiempo entre hacer algo, observar sus efectos y aprender. En la práctica, busca observar comportamiento real de usuarios y del producto con datos de uso.
Problema que resuelve
Retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo; además, decisiones basadas en opiniones sin evidencia observable suficiente.
Valor que genera
Observar comportamiento real de usuarios y del producto con datos de uso.
ProductoSistemaFeedbackDatosProducto
Feedback
Descripción
Information Radiators es una práctica que reduce el tiempo entre hacer algo, observar sus efectos y aprender. En la práctica, busca hacer visible información relevante del sistema de trabajo.
Problema que resuelve
Información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir; además, retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo.
Valor que genera
Hacer visible información relevante del sistema de trabajo.
Cualquier nivelTransparenciaFeedback
Flujo 15
Flujo
Descripción
Kanban Board es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca visualizar trabajo, estados y acumulaciones para gestionar flujo.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir.
Valor que genera
Visualizar trabajo, estados y acumulaciones para gestionar flujo.
Cualquier nivelVisualizaciónFlujoTransparencia
Flujo
Descripción
Workflow explícito es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca hacer visibles etapas, políticas y criterios del proceso.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir.
Valor que genera
Hacer visibles etapas, políticas y criterios del proceso.
EquipoSistemaFlujoTransparencia
Flujo
Descripción
WIP Limits es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca limitar trabajo simultáneo para reducir multitarea y mejorar terminación.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, dispersión de esfuerzos y dificultad para concentrarse en lo más importante.
Valor que genera
Limitar trabajo simultáneo para reducir multitarea y mejorar terminación.
EquipoSistemaFlujoFocoWIP
Flujo
Descripción
Pull System es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca iniciar nuevo trabajo según capacidad disponible en lugar de empujar más trabajo.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, uso de capacidad que no refleja prioridades ni límites reales del sistema.
Valor que genera
Iniciar nuevo trabajo según capacidad disponible en lugar de empujar más trabajo.
EquipoSistemaFlujoCapacidad
Flujo
Descripción
Small Batches es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca reducir tamaño de los cambios para acelerar feedback y disminuir riesgo.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Reducir tamaño de los cambios para acelerar feedback y disminuir riesgo.
Cualquier nivelFlujoRiesgoFeedback
Flujo
Descripción
Lead Time es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca medir tiempo desde solicitud hasta entrega para comprender experiencia del cliente.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios.
Valor que genera
Medir tiempo desde solicitud hasta entrega para comprender experiencia del cliente.
SistemaProductoFlujoClientePredictibilidad
Flujo
Descripción
Cycle Time es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca medir cuánto tarda un elemento desde que comienza hasta que termina.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, dificultad para anticipar tiempos y capacidad de entrega con datos reales.
Valor que genera
Medir cuánto tarda un elemento desde que comienza hasta que termina.
EquipoSistemaFlujoPredictibilidad
Flujo
Descripción
Throughput es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca medir cuántos elementos se terminan por período.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, uso de capacidad que no refleja prioridades ni límites reales del sistema.
Valor que genera
Medir cuántos elementos se terminan por período.
EquipoSistemaFlujoCapacidadDatos
Flujo
Descripción
Work Item Age es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca detectar trabajo abierto que lleva demasiado tiempo sin terminar.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado.
Valor que genera
Detectar trabajo abierto que lleva demasiado tiempo sin terminar.
EquipoRiesgoFlujo
Flujo
Descripción
Cumulative Flow Diagram es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca visualizar estabilidad, acumulación y posibles cuellos de botella.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, decisiones basadas en opiniones sin evidencia observable suficiente.
Valor que genera
Visualizar estabilidad, acumulación y posibles cuellos de botella.
EquipoSistemaFlujoDiagnósticoDatos
Flujo
Descripción
Control Chart es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca analizar variabilidad del tiempo de entrega y estabilidad del sistema.
Problema que resuelve
Dificultad para anticipar tiempos y capacidad de entrega con datos reales; además, trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado.
Valor que genera
Analizar variabilidad del tiempo de entrega y estabilidad del sistema.
EquipoSistemaPredictibilidadFlujoDatos
Flujo
Descripción
Service Level Expectation es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca expresar probabilísticamente expectativas de entrega basadas en datos históricos.
Problema que resuelve
Dificultad para anticipar tiempos y capacidad de entrega con datos reales; además, expectativas poco claras sobre tiempos y políticas de atención.
Valor que genera
Expresar probabilísticamente expectativas de entrega basadas en datos históricos.
EquipoSistemaPredictibilidadServicioDatos
Flujo
Descripción
Clases de servicio es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca aplicar políticas distintas según urgencia, riesgo o costo de demora.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado.
Valor que genera
Aplicar políticas distintas según urgencia, riesgo o costo de demora.
EquipoSistemaPriorizaciónFlujo
Flujo
Descripción
Value Stream Mapping es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca visualizar extremo a extremo dónde se crea valor, espera o desperdicio.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, esperas, handoffs y actividades que consumen tiempo sin generar valor.
Valor que genera
Visualizar extremo a extremo dónde se crea valor, espera o desperdicio.
OrganizaciónSistemaFlujoDesperdicioValor
Flujo
Descripción
Value Stream Management es una práctica que hace visible y mejora el movimiento del trabajo desde que comienza hasta que termina. En la práctica, busca gestionar sistemáticamente el flujo de valor mediante datos y mejora.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados.
Valor que genera
Gestionar sistemáticamente el flujo de valor mediante datos y mejora.
OrganizaciónPortafolioFlujoEstrategiaValor
Mejora continua 8
Mejora continua
Descripción
Sprint Retrospective es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca inspeccionar la forma de trabajar y acordar mejoras concretas.
Problema que resuelve
Problemas recurrentes que se normalizan sin cambiar el sistema de trabajo; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Inspeccionar la forma de trabajar y acordar mejoras concretas.
EquipoMejora continuaAprendizaje
Mejora continua
Descripción
Retrospectiva multiequipo es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca mejorar interacciones, dependencias y reglas del sistema de equipos.
Problema que resuelve
Problemas recurrentes que se normalizan sin cambiar el sistema de trabajo; además, fricciones que aparecen cuando múltiples equipos deben producir un resultado común.
Valor que genera
Mejorar interacciones, dependencias y reglas del sistema de equipos.
MultiequipoMejora continuaEscalamiento
Mejora continua
Descripción
Kaizen es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca realizar pequeñas mejoras continuamente y basadas en evidencia.
Problema que resuelve
Problemas recurrentes que se normalizan sin cambiar el sistema de trabajo; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Realizar pequeñas mejoras continuamente y basadas en evidencia.
Cualquier nivelMejora continuaAprendizaje
Mejora continua
Descripción
Kaizen Event es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca concentrar esfuerzos en mejorar un problema específico del proceso.
Problema que resuelve
Problemas recurrentes que se normalizan sin cambiar el sistema de trabajo; además, trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado.
Valor que genera
Concentrar esfuerzos en mejorar un problema específico del proceso.
EquipoOrganizaciónMejora continuaFlujo
Mejora continua
Descripción
Inspect & Adapt es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca analizar resultados sistémicos y adaptar la forma de trabajar.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, planes rígidos que no incorporan nueva información.
Valor que genera
Analizar resultados sistémicos y adaptar la forma de trabajar.
MultiequipoOrganizaciónAprendizajeAdaptación
Mejora continua
Descripción
5 Whys es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca explorar causas subyacentes detrás de un problema.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, tratamiento de síntomas sin comprender las causas que los producen.
Valor que genera
Explorar causas subyacentes detrás de un problema.
Cualquier nivelAprendizajeCausa raíz
Mejora continua
Descripción
Root Cause Analysis es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca identificar causas sistémicas en lugar de tratar únicamente síntomas.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Identificar causas sistémicas en lugar de tratar únicamente síntomas.
Cualquier nivelRiesgoAprendizajeCausa raíz
Mejora continua
Descripción
Blameless Postmortem es una práctica que permite inspeccionar el sistema de trabajo y modificarlo deliberadamente. En la práctica, busca aprender de incidentes sin convertir el análisis en búsqueda de culpables.
Problema que resuelve
Decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje; además, comportamientos y normas implícitas que dificultan colaboración y aprendizaje.
Valor que genera
Aprender de incidentes sin convertir el análisis en búsqueda de culpables.
EquipoOrganizaciónAprendizajeCulturaRiesgo
Planificación 8
Planificación
Descripción
Sprint Planning es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca construir un objetivo y un plan de trabajo para el Sprint.
Problema que resuelve
Falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Construir un objetivo y un plan de trabajo para el Sprint.
EquipoPlanificaciónAlineaciónFoco
Planificación
Descripción
Iteration Planning es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca planear el trabajo de una iteración corta con capacidad y objetivos visibles.
Problema que resuelve
Falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación; además, tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios.
Valor que genera
Planear el trabajo de una iteración corta con capacidad y objetivos visibles.
EquipoPlanificaciónEntrega
Planificación
Descripción
Release Planning es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca organizar entregas incrementales hacia objetivos mayores de producto.
Problema que resuelve
Falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación; además, trabajo desconectado de una dirección clara de producto.
Valor que genera
Organizar entregas incrementales hacia objetivos mayores de producto.
ProductoPlanificaciónProducto
Planificación
Descripción
Rolling Wave Planning es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca detallar lo cercano y mantener flexible lo lejano para responder a incertidumbre.
Problema que resuelve
Planes rígidos que no incorporan nueva información; además, compromisos prematuros frente a información todavía insuficiente.
Valor que genera
Detallar lo cercano y mantener flexible lo lejano para responder a incertidumbre.
ProductoPortafolioAdaptaciónIncertidumbre
Planificación
Descripción
Quarterly Planning es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca revisar periódicamente objetivos, prioridades y capacidad.
Problema que resuelve
Objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes; además, falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación.
Valor que genera
Revisar periódicamente objetivos, prioridades y capacidad.
OrganizaciónPortafolioAlineaciónPlanificación
Planificación
Descripción
Big Room Planning es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca coordinar múltiples equipos, objetivos y dependencias en un espacio común.
Problema que resuelve
Desalineación temporal entre personas o equipos y falta de visibilidad sobre lo que está ocurriendo; además, bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes.
Valor que genera
Coordinar múltiples equipos, objetivos y dependencias en un espacio común.
MultiequipoSincronizaciónDependenciasAlineación
Planificación
Descripción
PI Planning es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca planificar varios equipos alrededor de objetivos y dependencias compartidas en SAFe.
Problema que resuelve
Falta de un plan adaptativo compartido sobre qué hacer a continuación; además, bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes.
Valor que genera
Planificar varios equipos alrededor de objetivos y dependencias compartidas en SAFe.
MultiequipoPlanificaciónDependenciasAlineación
Planificación
Descripción
Capacity Allocation es una práctica que permite planificar de forma adaptativa sin convertir el plan en una promesa rígida. En la práctica, busca distribuir capacidad entre tipos de trabajo para proteger prioridades estratégicas.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, uso de capacidad que no refleja prioridades ni límites reales del sistema.
Valor que genera
Distribuir capacidad entre tipos de trabajo para proteger prioridades estratégicas.
ProductoPortafolioPriorizaciónCapacidad
Priorización 6
Priorización
Descripción
Ordenamiento continuo del backlog es una práctica que ayuda a elegir qué hacer primero según valor, urgencia, costo y capacidad. En la práctica, busca adaptar prioridades según nueva información y aprendizaje.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, planes rígidos que no incorporan nueva información.
Valor que genera
Adaptar prioridades según nueva información y aprendizaje.
ProductoPriorizaciónAdaptación
Priorización
Descripción
Cost of Delay es una práctica que ayuda a elegir qué hacer primero según valor, urgencia, costo y capacidad. En la práctica, busca hacer visible el impacto económico de retrasar una iniciativa.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, priorización que ignora el impacto económico del tiempo y de las oportunidades.
Valor que genera
Hacer visible el impacto económico de retrasar una iniciativa.
ProductoPortafolioPriorizaciónEconomíaValor
Priorización
Descripción
WSJF es una práctica que ayuda a elegir qué hacer primero según valor, urgencia, costo y capacidad. En la práctica, busca priorizar comparando costo de demora respecto al tamaño del trabajo.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, priorización que ignora el impacto económico del tiempo y de las oportunidades.
Valor que genera
Priorizar comparando costo de demora respecto al tamaño del trabajo.
PortafolioPriorizaciónEconomía
Priorización
Descripción
MoSCoW es una práctica que ayuda a elegir qué hacer primero según valor, urgencia, costo y capacidad. En la práctica, busca clasificar necesidades por importancia relativa: Must, Should, Could, Won't.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero.
Valor que genera
Clasificar necesidades por importancia relativa: Must, Should, Could, Won't.
ProductoPriorización
Priorización
Descripción
RICE es una práctica que ayuda a elegir qué hacer primero según valor, urgencia, costo y capacidad. En la práctica, busca comparar oportunidades considerando alcance, impacto, confianza y esfuerzo.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, decisiones basadas en opiniones sin evidencia observable suficiente.
Valor que genera
Comparar oportunidades considerando alcance, impacto, confianza y esfuerzo.
ProductoPriorizaciónDatos
Priorización
Descripción
Buy a Feature es una práctica que ayuda a elegir qué hacer primero según valor, urgencia, costo y capacidad. En la práctica, busca facilitar conversaciones sobre valor asignando presupuesto limitado a opciones.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios.
Valor que genera
Facilitar conversaciones sobre valor asignando presupuesto limitado a opciones.
ProductoPriorizaciónClienteValor
Producto 23
Producto
Descripción
Product Backlog es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca mantener visible y ordenado el trabajo potencial del producto.
Problema que resuelve
Demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero; además, información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir.
Valor que genera
Mantener visible y ordenado el trabajo potencial del producto.
ProductoPriorizaciónTransparencia
Producto
Descripción
Backlog Refinement es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca comprender, dividir y preparar trabajo futuro antes de comprometerlo.
Problema que resuelve
Trabajo que entra a ejecución sin suficiente entendimiento o condiciones mínimas; además, baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta.
Valor que genera
Comprender, dividir y preparar trabajo futuro antes de comprometerlo.
EquipoProductoPreparaciónColaboración
Producto
Descripción
Product Goal es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca dar dirección de medio plazo al producto.
Problema que resuelve
Ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados; además, dispersión de esfuerzos y dificultad para concentrarse en lo más importante.
Valor que genera
Dar dirección de medio plazo al producto.
ProductoEstrategiaFoco
Producto
Descripción
Sprint Goal es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca orientar un Sprint alrededor de un resultado coherente.
Problema que resuelve
Dispersión de esfuerzos y dificultad para concentrarse en lo más importante; además, objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes.
Valor que genera
Orientar un Sprint alrededor de un resultado coherente.
EquipoProductoFocoAlineación
Producto
Descripción
User Stories es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca expresar necesidades desde la perspectiva del usuario y favorecer conversación.
Problema que resuelve
Decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios; además, actividad y entregables que no necesariamente producen resultados valiosos.
Valor que genera
Expresar necesidades desde la perspectiva del usuario y favorecer conversación.
ProductoEquipoClienteValorRequisitos
Producto
Descripción
Three Cs: Card, Conversation, Confirmation es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca evitar convertir historias en especificaciones rígidas y mantener conversación y validación.
Problema que resuelve
Baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta; además, ambigüedad sobre necesidades, comportamiento esperado o condiciones de satisfacción.
Valor que genera
Evitar convertir historias en especificaciones rígidas y mantener conversación y validación.
EquipoProductoColaboraciónRequisitosFeedback
Producto
Descripción
INVEST es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca evaluar si una historia es independiente, negociable, valiosa, estimable, pequeña y comprobable.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, ambigüedad sobre necesidades, comportamiento esperado o condiciones de satisfacción.
Valor que genera
Evaluar si una historia es independiente, negociable, valiosa, estimable, pequeña y comprobable.
EquipoProductoCalidadRequisitos
Producto
Descripción
Story Splitting es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca reducir historias para acelerar flujo, aprendizaje y feedback.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Reducir historias para acelerar flujo, aprendizaje y feedback.
EquipoProductoFlujoRiesgoFeedback
Producto
Descripción
Story Mapping es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca visualizar la experiencia del usuario y organizar entregas coherentes.
Problema que resuelve
Trabajo desconectado de una dirección clara de producto; además, demasiadas iniciativas compitiendo y falta de criterios claros para decidir qué va primero.
Valor que genera
Visualizar la experiencia del usuario y organizar entregas coherentes.
ProductoProductoPriorizaciónCliente
Producto
Descripción
Personas es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca representar tipos de usuarios y sus necesidades para orientar decisiones.
Problema que resuelve
Decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios; además, construcción prematura de soluciones antes de comprender suficientemente el problema.
Valor que genera
Representar tipos de usuarios y sus necesidades para orientar decisiones.
ProductoClienteDescubrimiento
Producto
Descripción
Customer Journey Mapping es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca comprender la experiencia extremo a extremo del cliente.
Problema que resuelve
Decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios; además, construcción prematura de soluciones antes de comprender suficientemente el problema.
Valor que genera
Comprender la experiencia extremo a extremo del cliente.
ProductoClienteDescubrimientoValor
Producto
Descripción
Acceptance Criteria es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca hacer explícitas las condiciones de satisfacción de una necesidad.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, interpretaciones distintas sobre qué debe construirse o qué significa terminado.
Valor que genera
Hacer explícitas las condiciones de satisfacción de una necesidad.
EquipoProductoCalidadClaridadRequisitos
Producto
Descripción
Definition of Ready es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca acordar condiciones mínimas antes de iniciar trabajo; práctica común, no elemento oficial de Scrum.
Problema que resuelve
Trabajo que entra a ejecución sin suficiente entendimiento o condiciones mínimas; además, defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Acordar condiciones mínimas antes de iniciar trabajo; práctica común, no elemento oficial de Scrum.
EquipoPreparaciónCalidad
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Definition of Done es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca establecer un estándar compartido para considerar terminado un incremento.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir.
Valor que genera
Establecer un estándar compartido para considerar terminado un incremento.
EquipoProductoCalidadTransparencia
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Shared Definition of Done es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca mantener un estándar de calidad común entre varios equipos.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, trabajo que funciona por separado pero falla al integrarse como sistema.
Valor que genera
Mantener un estándar de calidad común entre varios equipos.
MultiequipoProductoCalidadIntegración
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Product Discovery es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca investigar qué problemas merece la pena resolver antes de construir.
Problema que resuelve
Construcción prematura de soluciones antes de comprender suficientemente el problema; además, decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios.
Valor que genera
Investigar qué problemas merece la pena resolver antes de construir.
ProductoDescubrimientoClienteRiesgo
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Dual Track Discovery / Delivery es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca coordinar aprendizaje sobre el problema con construcción y entrega.
Problema que resuelve
Construcción prematura de soluciones antes de comprender suficientemente el problema; además, tiempos largos entre una idea, su construcción y su llegada a usuarios.
Valor que genera
Coordinar aprendizaje sobre el problema con construcción y entrega.
ProductoDescubrimientoEntregaAprendizaje
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Opportunity Solution Tree es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca relacionar outcomes, oportunidades, soluciones y experimentos.
Problema que resuelve
Construcción prematura de soluciones antes de comprender suficientemente el problema; además, ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados.
Valor que genera
Relacionar outcomes, oportunidades, soluciones y experimentos.
ProductoDescubrimientoEstrategiaExperimentación
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Impact Mapping es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca conectar objetivos, actores, cambios de comportamiento y entregables.
Problema que resuelve
Ejecución desconectada de objetivos estratégicos y resultados esperados; además, trabajo desconectado de una dirección clara de producto.
Valor que genera
Conectar objetivos, actores, cambios de comportamiento y entregables.
ProductoEstrategiaProductoAlineación
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Descripción
MVP es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca aprender con la mínima solución que permita validar una hipótesis de valor.
Problema que resuelve
Inversión grande antes de comprobar hipótesis clave; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Aprender con la mínima solución que permita validar una hipótesis de valor.
ProductoExperimentaciónRiesgoValor
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Descripción
Prototipado es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca probar ideas rápidamente antes de invertir en la solución completa.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Probar ideas rápidamente antes de invertir en la solución completa.
ProductoRiesgoAprendizajeDescubrimiento
Producto
Descripción
Customer Interviews es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca obtener evidencia directa sobre problemas, necesidades y contexto de usuarios.
Problema que resuelve
Construcción prematura de soluciones antes de comprender suficientemente el problema; además, retroalimentación tardía que permite que errores o supuestos sobrevivan demasiado tiempo.
Valor que genera
Obtener evidencia directa sobre problemas, necesidades y contexto de usuarios.
ProductoDescubrimientoFeedbackCliente
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Descripción
Usability Testing es una práctica que ayuda a comprender, priorizar y construir aquello que genera valor para usuarios y negocio. En la práctica, busca validar que los usuarios puedan comprender y usar eficazmente la solución.
Problema que resuelve
Decisiones tomadas lejos de las necesidades y comportamiento real de clientes o usuarios; además, defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Validar que los usuarios puedan comprender y usar eficazmente la solución.
ProductoClienteCalidadFeedback
Riesgo 4
Riesgo
Descripción
Risk Board es una práctica que hace explícita la incertidumbre para reducir exposición y sorpresas. En la práctica, busca hacer visibles riesgos, responsables y acciones de respuesta.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, información relevante invisible o fragmentada para quienes deben decidir.
Valor que genera
Hacer visibles riesgos, responsables y acciones de respuesta.
EquipoProductoRiesgoTransparencia
Riesgo
Descripción
Risk Burndown es una práctica que hace explícita la incertidumbre para reducir exposición y sorpresas. En la práctica, busca observar cómo cambia la exposición al riesgo a través del tiempo.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones basadas en opiniones sin evidencia observable suficiente.
Valor que genera
Observar cómo cambia la exposición al riesgo a través del tiempo.
ProductoRiesgoDatos
Riesgo
Descripción
Risk Spike es una práctica que hace explícita la incertidumbre para reducir exposición y sorpresas. En la práctica, busca investigar explícitamente una incertidumbre de alto impacto.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Investigar explícitamente una incertidumbre de alto impacto.
EquipoIngenieríaRiesgoAprendizaje
Riesgo
Descripción
ROAM es una práctica que hace explícita la incertidumbre para reducir exposición y sorpresas. En la práctica, busca clasificar riesgos como resueltos, asumidos, aceptados o mitigados.
Problema que resuelve
Incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde; además, decisiones lentas, responsabilidades ambiguas o exceso de escalamiento jerárquico.
Valor que genera
Clasificar riesgos como resueltos, asumidos, aceptados o mitigados.
MultiequipoRiesgoGobernanza
Trabajo en equipo 10
Trabajo en equipo
Descripción
Daily / Daily Scrum es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca sincronizar al equipo, inspeccionar el avance y adaptar el trabajo inmediato.
Problema que resuelve
Desalineación temporal entre personas o equipos y falta de visibilidad sobre lo que está ocurriendo; además, trabajo descoordinado, bloqueos y esfuerzos que no convergen.
Valor que genera
Sincronizar al equipo, inspeccionar el avance y adaptar el trabajo inmediato.
EquipoSincronizaciónCoordinaciónFeedback
Trabajo en equipo
Descripción
Working Agreements es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca acordar explícitamente cómo trabajará el equipo y cómo resolverá situaciones recurrentes.
Problema que resuelve
Formas de trabajo ambiguas o poco cohesionadas dentro del equipo; además, comportamientos y normas implícitas que dificultan colaboración y aprendizaje.
Valor que genera
Acordar explícitamente cómo trabajará el equipo y cómo resolverá situaciones recurrentes.
EquipoEquipoCulturaGobernanza
Trabajo en equipo
Descripción
Team Charter es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca alinear propósito, reglas, responsabilidades y expectativas de colaboración.
Problema que resuelve
Objetivos, prioridades o decisiones que apuntan en direcciones diferentes; además, formas de trabajo ambiguas o poco cohesionadas dentro del equipo.
Valor que genera
Alinear propósito, reglas, responsabilidades y expectativas de colaboración.
EquipoAlineaciónEquipoPropósito
Trabajo en equipo
Descripción
Equipo multifuncional es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca concentrar las capacidades necesarias para entregar valor reduciendo handoffs y dependencias.
Problema que resuelve
Dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar; además, bloqueos y esperas producidos por dependencias entre personas, equipos o componentes.
Valor que genera
Concentrar las capacidades necesarias para entregar valor reduciendo handoffs y dependencias.
EquipoAutonomíaDependenciasFlujo
Trabajo en equipo
Descripción
Autoorganización / autogestión es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca permitir que quienes realizan el trabajo decidan cómo organizarlo y adaptarlo.
Problema que resuelve
Dependencia excesiva de terceros para decidir o ejecutar; además, planes rígidos que no incorporan nueva información.
Valor que genera
Permitir que quienes realizan el trabajo decidan cómo organizarlo y adaptarlo.
EquipoAutonomíaAdaptación
Trabajo en equipo
Descripción
Pair Programming es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca mejorar calidad y compartir conocimiento mientras dos personas desarrollan juntas.
Problema que resuelve
Defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde; además, conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos.
Valor que genera
Mejorar calidad y compartir conocimiento mientras dos personas desarrollan juntas.
EquipoIngenieríaCalidadConocimientoColaboración
Trabajo en equipo
Descripción
Mob / Ensemble Programming es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca resolver colectivamente problemas complejos con aprendizaje compartido.
Problema que resuelve
Baja interacción entre quienes necesitan construir una solución conjunta; además, decisiones basadas en supuestos que no se convierten rápidamente en aprendizaje.
Valor que genera
Resolver colectivamente problemas complejos con aprendizaje compartido.
EquipoIngenieríaColaboraciónAprendizajeCalidad
Trabajo en equipo
Descripción
Swarming es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca concentrar varias personas en terminar trabajo antes de iniciar más.
Problema que resuelve
Trabajo que se acumula, envejece o tarda demasiado en llegar a terminado; además, dispersión de esfuerzos y dificultad para concentrarse en lo más importante.
Valor que genera
Concentrar varias personas en terminar trabajo antes de iniciar más.
EquipoFlujoFocoWIP
Trabajo en equipo
Descripción
Collective Code Ownership es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca evitar silos haciendo que el código sea responsabilidad del equipo completo.
Problema que resuelve
Conocimiento concentrado en pocas personas y riesgo de silos; además, incertidumbre o exposición a fallos que se descubre demasiado tarde.
Valor que genera
Evitar silos haciendo que el código sea responsabilidad del equipo completo.
EquipoIngenieríaConocimientoRiesgoCalidad
Trabajo en equipo
Descripción
Sustainable Pace es una práctica que fortalece la manera en que las personas colaboran y se organizan para entregar valor. En la práctica, busca mantener un ritmo de trabajo sostenible que proteja calidad y personas.
Problema que resuelve
Sobrecarga, desgaste o condiciones de trabajo que no son sostenibles; además, defectos, retrabajo o degradación de la calidad que aparecen demasiado tarde.
Valor que genera
Mantener un ritmo de trabajo sostenible que proteja calidad y personas.
EquipoPersonasCalidadSostenibilidad
Elige las prácticas según el problema, el contexto y el valor esperado; este catálogo es una guía abierta para el aprendizaje y la mejora.